Arne Semken
User
Moin Modellbauer,
wenn es mir gelingt, werde ich gelegentlich über das Arbeiten mit Delftship schreiben.
Es gibt zwar ein deutsches Sprachpakete für die Software aber so ganz ausgereift ist es nicht immer. Daher sind in meinen Augen manche Tipps ganz brauchbar und erleichtern den Umgang mit der Software.
Ob meine Arbeitsweise der Weg ist, den sich der Hersteller gedacht hat, sei mal dahingestellt. Solange es funktioniert und das Ergebnis so ist wie gewünscht, ist alles gut :-)
Heutiges Thema: Hintergrundgrafiken
Angenommen es gibt einen Linienriss und der soll als Vorlage für eine 3D Konstruktion in Delftship dienen. Wie bekomme ich die Grafik importiert und entsprechend skaliert?
Ich habe meine Arbeitsweise "gefilmt". Die Datei ist recht groß aber vielleicht will der eine oder andere sich das ja doch mal ansehen.
Als Erklärung meine Arbeitsschritte:
- Neues Projekt anlegen, evtl. Maße etc. schon angeben
- ein Ansichtsfenster auswählen (in diesem Fall die Seitenansicht!), rechte Maustaste drücken --> Hintergrundbild -> Laden (nur .bmp bzw. jpg)
- rechte Maustaste --> Hintergrundbild -> original (damit kann das Bild "verschoben" werden)
- rechte Maustaste --> Hintergrundbild -> same x and y scale (damit wird das Bild proportional verändert)
- rechte Maustaste --> Hintergrundbild -> Maßstab setzen
Angenommen der Steven soll bei 6,5 m liegen. Auf den Steven klicken, die erste Zahl auf 6.5 ändern (die zweite Zahl ist egal) und auf OK klicken. Der Steven liegt jetzt bei 6,5 m von hinten.
Am besten nochmal kontrollieren ob der Spiegel noch da sitzt, wo er sein soll.
- Kontrollpunkte so verändern das alles ungefähr passt. Die Kontrollpunkte können der Länge nach liegen wo sie gerade sind, jedoch ist eine Struktur für einfaches bzw. gutes Arbeiten sehr hilfreich. Das gilt besonders für die Mitte des Rumpfes, da andernfalls im Schnitt die Kontrollpunkte ggf. von vorne nach hinten versetzt sind.
- Ansicht der Perspektive? Wem es gefällt. Fertig ist der Rumpf noch nicht und das was bisher entstanden ist sieht nicht besonders gut aus. Daher als zweiten Schritt im Schnitt arbeiten und als drittes in der Draufsicht. Die "Stations" sollten da liegen wo im Spantenriss die Spanten dargestellt sind. Nur damit gelingt ein relativ genaues 3D-Modell.
Für die Navigation in den Fenstern: Zum Zoomen das Scrollrad drehen, zum Verschieben die rechte Maustaste drücken und die Maus bewegen, um die Perspektive zu drehen das Scrollrad drücken und die Maus bewegen.
Aktivieren mehrerer Kontrollpunkte: Taste Strg und Mausklick
Mit etwas Übung kann ein aussagekräftiges 3D-Modell in wenigen Stunden entstehen. Wer ganz schnell ist und nicht so viel Wert auf Qualität legt, kann auch unter einer Stunde bleiben. Es ist immer eine Frage der Aufgabenstellung.
Download Film
ca. 23 MB
Das ist mein erster Film den ich "gedreht" habe. Die Qualität und Dateigröße kann bestimmt noch optimiert werden ... ich arbeite daran
Grüße aus dem Norden
Arne
wenn es mir gelingt, werde ich gelegentlich über das Arbeiten mit Delftship schreiben.
Es gibt zwar ein deutsches Sprachpakete für die Software aber so ganz ausgereift ist es nicht immer. Daher sind in meinen Augen manche Tipps ganz brauchbar und erleichtern den Umgang mit der Software.
Ob meine Arbeitsweise der Weg ist, den sich der Hersteller gedacht hat, sei mal dahingestellt. Solange es funktioniert und das Ergebnis so ist wie gewünscht, ist alles gut :-)
Heutiges Thema: Hintergrundgrafiken
Angenommen es gibt einen Linienriss und der soll als Vorlage für eine 3D Konstruktion in Delftship dienen. Wie bekomme ich die Grafik importiert und entsprechend skaliert?
Ich habe meine Arbeitsweise "gefilmt". Die Datei ist recht groß aber vielleicht will der eine oder andere sich das ja doch mal ansehen.
Als Erklärung meine Arbeitsschritte:
- Neues Projekt anlegen, evtl. Maße etc. schon angeben
- ein Ansichtsfenster auswählen (in diesem Fall die Seitenansicht!), rechte Maustaste drücken --> Hintergrundbild -> Laden (nur .bmp bzw. jpg)
- rechte Maustaste --> Hintergrundbild -> original (damit kann das Bild "verschoben" werden)
- rechte Maustaste --> Hintergrundbild -> same x and y scale (damit wird das Bild proportional verändert)
- rechte Maustaste --> Hintergrundbild -> Maßstab setzen
Angenommen der Steven soll bei 6,5 m liegen. Auf den Steven klicken, die erste Zahl auf 6.5 ändern (die zweite Zahl ist egal) und auf OK klicken. Der Steven liegt jetzt bei 6,5 m von hinten.
Am besten nochmal kontrollieren ob der Spiegel noch da sitzt, wo er sein soll.
- Kontrollpunkte so verändern das alles ungefähr passt. Die Kontrollpunkte können der Länge nach liegen wo sie gerade sind, jedoch ist eine Struktur für einfaches bzw. gutes Arbeiten sehr hilfreich. Das gilt besonders für die Mitte des Rumpfes, da andernfalls im Schnitt die Kontrollpunkte ggf. von vorne nach hinten versetzt sind.
- Ansicht der Perspektive? Wem es gefällt. Fertig ist der Rumpf noch nicht und das was bisher entstanden ist sieht nicht besonders gut aus. Daher als zweiten Schritt im Schnitt arbeiten und als drittes in der Draufsicht. Die "Stations" sollten da liegen wo im Spantenriss die Spanten dargestellt sind. Nur damit gelingt ein relativ genaues 3D-Modell.
Für die Navigation in den Fenstern: Zum Zoomen das Scrollrad drehen, zum Verschieben die rechte Maustaste drücken und die Maus bewegen, um die Perspektive zu drehen das Scrollrad drücken und die Maus bewegen.
Aktivieren mehrerer Kontrollpunkte: Taste Strg und Mausklick
Mit etwas Übung kann ein aussagekräftiges 3D-Modell in wenigen Stunden entstehen. Wer ganz schnell ist und nicht so viel Wert auf Qualität legt, kann auch unter einer Stunde bleiben. Es ist immer eine Frage der Aufgabenstellung.
Download Film
ca. 23 MB
Das ist mein erster Film den ich "gedreht" habe. Die Qualität und Dateigröße kann bestimmt noch optimiert werden ... ich arbeite daran
Grüße aus dem Norden
Arne