wimalopaan
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Hallo zusammen,
ich habe seit einiger Zeit ein eigenes Modul vorwiegend für meine RC-Schiffe, mit dem ich Sensorik und Aktorik betrieben kann über Graupner /SUMD und Graupner/SensorProtokoll.
Weil das Ding noch "freie Kapazitäten" hat, wollte ich damit auch etwas Sound erzeugen. Statischen Sound (Soundfiles) abzuspielen ist ja kein Problem. Ich habe mit die Frage gestellt, wie die professionellen Soundmodule (etwa Beier et al) die geschwindigkeitsabhängige Modulation durchführen. Kann da jemand Infos geben? Bitte nicht falsch verstehen: dies soll keine Konkurrenz zu den wirklich tollen Modulen dieser Firmen darstellen. Mich interessiert es einfach nur, wie man das machen könnte. Ein einfache Frequenzverschiebung könnte ich mir mit einer FFT ja vorstellen. Aber das ist es ja nicht: der Sound bei diesen Modulen ändert sich ja grundsätzlich, also etwas das Leerlaufnaglen des Diesel geht in einen anderen Sound über. Sind das unterschiedliche Soundsamples, die geschickt gemixed werden?
Danke für jede Info,
Wilhelm
ich habe seit einiger Zeit ein eigenes Modul vorwiegend für meine RC-Schiffe, mit dem ich Sensorik und Aktorik betrieben kann über Graupner /SUMD und Graupner/SensorProtokoll.
Weil das Ding noch "freie Kapazitäten" hat, wollte ich damit auch etwas Sound erzeugen. Statischen Sound (Soundfiles) abzuspielen ist ja kein Problem. Ich habe mit die Frage gestellt, wie die professionellen Soundmodule (etwa Beier et al) die geschwindigkeitsabhängige Modulation durchführen. Kann da jemand Infos geben? Bitte nicht falsch verstehen: dies soll keine Konkurrenz zu den wirklich tollen Modulen dieser Firmen darstellen. Mich interessiert es einfach nur, wie man das machen könnte. Ein einfache Frequenzverschiebung könnte ich mir mit einer FFT ja vorstellen. Aber das ist es ja nicht: der Sound bei diesen Modulen ändert sich ja grundsätzlich, also etwas das Leerlaufnaglen des Diesel geht in einen anderen Sound über. Sind das unterschiedliche Soundsamples, die geschickt gemixed werden?
Danke für jede Info,
Wilhelm