Moin Zipflemüzchen,
also handgezeichnete Daten bekommst Du nur über dieHintergrundbilder rein. Dann fangen zwei sehr nette Spiele an, nämlich das Skalieren der Bilder und das verschieben der Gitternetzpunkte bis dann die Computerlinien irgendwie mit den Handskizzen übereinstimmen. Aber es geht. 100% Wird es fast nie gehen. Das Skalieren geht wie folgt (Setienansicht:
Man schiebe die Zeichnung , so daß das Heck auf der Null Linie setzt, und dann beim Skalieren auf die Bugspitze klickt und die entsprechende Länge eingiebt.
Es empfiehlt sich übrigens grundsätzlich in 10:1 zu Zeichnen, weil defltship so nicht mit den Hydrostatics (Verdrängung, Flächen usw) klar kommt. Also ein Mini40 ist bei mir 12,2m lang und wird 1:10 ausgedruckt. Ein IOM ist 10m lang, usw.
Einen Cat, oder die beiden Schwimmer eines Tris erreicht man wie folgt:
1. Transform Menu-> Move! Die halbe Breite (minus halbe Breite der Rümpfe) auf der Traversachse verschieben (z.B. soll das boot am ende 12,2m breit werden, und die Rümpfe 10cm breit sein, dann solltest Du um 5,6m verschieben.... Bitte diesen Wert merken!!!) (Bitte alle Ebenen/Flächen des Rumpfe selektieren, sonst bleibt so mancher Teil in der Mitte)
2. Nun wird der Rumpf gespiegelt, und zwar ebenfalls an der Vertiakl Ebene!!! Und zwar um genau den Wert den Du eben beim verschieben benutzt hast.
Jetzt kannst Du mittels Design Hydrostatics schauen ob die Breite stimmt, Die Du erreiche wolltest, nun kannst Du noch mal verschieben bis es stimmt.
Beim Tri fehlt noch der Mittelrumpf. Den kann man importieren. Also zunächst die Datei mit dem Mittelrumpf öffnen, als "Part" exportieren. Dann zurück mit der Datei mit den verschobenen Rümpfen und dort den Part importieren.
Beams macht man sich am besten aus Rohren, also unter Tools-> Add Cylinder.
Ich hoffe das hilft Dir.
Viel Spass beim zeichnen! Und vielleicht zeigst Du mal was Du entworfen hast, wie es der Sascha (melges24) getan hat?
Viele Grüße
Jens