AFPD Dateiformate für zusätzliche Flieger

hallo,

dank einer spontanen aktion kann ich jetzt unter linux fast ohne einschränkungen den afpd in der aktuellsten version fliegen.

da ich jedoch nicht ein add-on habe, habe ich mir bei rc-sim zig modelle und hübsche panorama szenerien runtergeladen...

ich wollte gerne wissen, warum die ersteller dieser erweiterungen (wenn ich das mal so nennen darf) das unbedingt in eine .exe werfen müssen? was spricht denn gegen ein .zip?

jetzt muß ich meine gesamte bekanntschaft abklappern um zu fragen, ob irgendwer zufällig die szenerie "St Anton Pano high resolution" hat, und mir die einfach als zip geben kann.

das gleiche für div. flugzeuge die ich gerne haben möchte....

mit der bitte um erleuchtung, Nik
 
es hat sich bei rc-sim so eingebürgert, daß die die szenerien mit paquet-builder zur distribution bereit stellen. damit kann auch ein laie für kleines geld eine komplette installationsroutine inkl. disclaimer und allem pipapo erstellen.
 
ärgerlich - für linux user ;)

gibts vielleicht nen parameter wie "extract only" oder "into directory" für dieses tool?

das problem ist nicht mal, dass es eine .exe ist - das problem ist, dass der installer abbricht, wenn er keine registry - und somit keinen installationspfad findet.

greets, Nik
 
sorry, aber das ist doch keine exe Datei, Zip-Datei mit dem afpdjtof-Tool zur Bildumwandlung.

Zitat:

Installations-Hinweise:
für die Installation brachst Du den ImportWizard nicht !!!!!!

Da das Panorama aus einem hochauflösenden Bild mit 16384 * 8192 Pixeln gerechnet wurde,
ist die Installation "von Hand" vorzunehmen (also keine automatisch ablaufende exe).

entpacke das gesamte verzeichnis mit pfadangabe in deinen Scenery-ordner
AFPD/scenery (Pfadangaben verwenden!)
 
Ich denke er meint, dass er eine .EXE auf Linux ja gar nicht so ausführen kann um zu entpacken. Er müsste erst auf einer Windows-Box die Dateien extrahieren, diese dann auf seine Linux-Box kopieren in den jeweiligen /scenery oder /aircraft Ordner.

@FlightBase: Wieso lässt du AFPD nicht mit WINE auf deiner Linux-Box laufen? Läuft das nicht? Schon probiert? :p
 
moin moin ;)

also die szenerie hab ich inzwischen.... geht so:

hat sich erledigt - funktioniert alles wunderbar mit wine.

ach ja: die linux user müssen alle dateien auf lowercase ändern.
mit dem tool mmv gehts total easy:


mmv "*.endung" "#l1.endung"

wichtig ist dann noch im .geo file den dateinamen zu editieren...

und das wars ;)

greets, Nik

die flugzeuge bzw. die szenerien welche als .exe bekommen, hab ich noch nicht entpackt bekommen. wohl habe ich jetzt ca. 40 neue tools installiert... aber es geht nichts drum rum...

greets, Nik

p.s.: ich soll mir mit wine den afpd nochmal installieren, damit ich flugzeuge installieren kann? also ähm...
 
Hi,

bevor die Modellbauer die EXE erstellten, hatten sie permanent Anfragen von Usern, die mit der Modellinstallation nicht zurechtkamen. Seit PaquetBuilder ist dies auf 'nahezu' Null zurückgegangen.

Ich habe keine Ahnung von Linux, aber vielleicht hilft euch dies:
Die meisten EXE sind mit dem Packer 7-zip erstellt (www.7-zip.org).
Damit kann man die EXE öffnen bzw. entpacken, wenn der Ersteller dies nicht noch absichtlich ausgeschlossen hat. Wenn ihr 7-ZIP auf Linux zum Laufen kriegt, sollten die meisten EXE kein Problem mehr darstellen.

Viele Grüße
Karl-Heinz (rodeo)
 
du bist mein held ;)

nik@schleppi:~/Desktop/AFPD_Windows_needed/mx-2$ 7z x MX-2_for_AFPD.exe

7-Zip 4.51 beta Copyright (c) 1999-2007 Igor Pavlov 2007-07-25
p7zip Version 4.51 (locale=de_DE.UTF-8,Utf16=on,HugeFiles=on,2 CPUs)

Processing archive: MX-2_for_AFPD.exe

Extracting aircraft/MX-2/MX1.bmp
Extracting aircraft/MX-2-1/MX1.bmp
Extracting aircraft/MX-2-2/MX1.bmp
Extracting aircraft/MX-2/MX2.bmp
Extracting aircraft/MX-2-1/MX2.bmp
Extracting aircraft/MX-2-2/MX2.bmp
Extracting aircraft/MX-2/MX3.bmp
Extracting aircraft/MX-2-1/MX3.bmp
Extracting aircraft/MX-2-2/MX3.bmp
Extracting aircraft/MX-2/MX5.bmp
Extracting aircraft/MX-2-1/MX5.bmp
Extracting aircraft/MX-2-2/MX5.bmp
Extracting aircraft/MX-2/MX6.bmp
Extracting aircraft/MX-2-1/MX6.bmp
Extracting aircraft/MX-2-2/MX6.bmp
Extracting aircraft/MX-2/MXteile.bmp
Extracting aircraft/MX-2-1/MXteile.bmp
Extracting aircraft/MX-2-2/MXteile.bmp
Extracting aircraft/MX-2-1/PowerPox.bmp
Extracting aircraft/MX-2/PowerPox.bmp
Extracting aircraft/MX-2-2/PowerPox.bmp
Extracting aircraft/MX-2-1/preview-MX-2-1.bmp
Extracting aircraft/MX-2-2/preview-MX-2-2.bmp
Extracting aircraft/MX-2/preview-MX-2.bmp
Extracting aircraft/MX-2-1/Servos.bmp
Extracting aircraft/MX-2/Servos.bmp
Extracting aircraft/MX-2-2/Servos.bmp
Extracting aircraft/MX-2-1/Tank.bmp
Extracting aircraft/MX-2/Tank.bmp
Extracting aircraft/MX-2-2/Tank.bmp
Extracting aircraft/MX-2/thumb.bmp
Extracting aircraft/MX-2-2/thumb.bmp
Extracting aircraft/MX-2-1/thumb.bmp
Extracting aircraft/MX-2-1/MX-2-1.obj
Extracting aircraft/MX-2-2/MX-2-2.obj
Extracting aircraft/MX-2/MX-2.obj
Extracting aircraft/MX-2-1/MX-2-1.tgo
Extracting aircraft/MX-2-2/MX-2-2.tgo
Extracting aircraft/MX-2/MX-2.tgo
Extracting aircraft/MX-2-1/MX-2-1.tmd
Extracting aircraft/MX-2-2/MX-2-2.tmd
Extracting aircraft/MX-2/MX-2.tmd
Extracting aircraft/MX-2-1/MX-2-1.tmg
Extracting aircraft/MX-2-2/MX-2-2.tmg
Extracting aircraft/MX-2/MX-2.tmg
Extracting aircraft/MX-2-1/preview-MX-2-1.txt
Extracting aircraft/MX-2-2/preview-MX-2-2.txt
Extracting aircraft/MX-2/preview-MX-2.txt
Extracting sound/3w240-1.wav
Extracting sound/3w240-2.wav
Extracting sound/3w240-3.wav

Everything is Ok
nik@schleppi:~/Desktop/AFPD_Windows_needed/mx-2$

greets, Nik
 
nochmal ich ;)

nachdem ich jetzt alles entpacken konnte, hatte ich natürlich die leichtsinnige idee, den flieger zu nutzen ;)

leider bleibt alles schwarz, sobald ich fliegen will.
ich hab artig sämtliche MX durch mx ersetzt, weil die leute aus der windowswelt einfach nicht mit case sensitive umgehen können :D

kann bitte jemand die angehängte datei mal testen? ich würde gerne wissen, warum er das flugzeug läd (inkl. allen texturen usw.), keine fehler im log hat - aber alles schwarz wird, wenn ich sie fliegen möchte.

also 2 zips:

1. der flieger selbst

http://www.flightbase.de/mx-2.tar.bz2

2. die 3 benötigten soundfiles.

http://www.flightbase.de/sound.tar.bz2

danke im vorraus, Nik
 
Flightbase schrieb:
nochmal ich ;)


kann bitte jemand die angehängte datei mal testen? ich würde gerne wissen, warum er das flugzeug läd (inkl. allen texturen usw.), keine fehler im log hat - aber alles schwarz wird, wenn ich sie fliegen möchte.


danke im vorraus, Nik

Hi,

Modell klappt wunderbar, du stellst die 100.000.000mal schon beantwortete Frage....:D :D

Frage.jpg

Lösung: Öffne die TMD - Datei mit dem Editor und ersetze die Versionsnummer:
1.9 durch 1.8

TMD.jpg

Abspeichern, fertig....................

Du hast wohl nicht die aktuellste AFPD Version.

Gruß
Hans-Jürgen
 
genau genommen ist meine version so neu, dass es sogar eine beta-version ist :)
deswegen bin ich darauf auch nicht gekommen ;)

abgesehen davon, war das nicht die lösung ;|

greets, Nik
 
Flightbase schrieb:
genau genommen ist meine version so neu, dass es sogar eine beta-version ist :)
deswegen bin ich darauf auch nicht gekommen ;)

abgesehen davon, war das nicht die lösung ;|

greets, Nik

dann dürfte es ziemlich nutzlos sein hier anhand eines bestimmtem Modells um Hilfe zu bitten, da die Mehrheit der AFPD Nutzer nicht mit "Beta-Versionen" fliegt.

Gruß
Hans-Jürgen

edit/nachtrag:

keine fehler im log hat - aber alles schwarz wird, wenn ich sie fliegen möchte.

...dies sind in der Regel die Zeichen für eine falsche Version, als RC-SIM Mitglied müsste dir das vielleicht schon aufgefallen sein.....

Aber welche Version hast du nun?
 
Hallo,

Das Problem mit der MX bin ich Schuld ich habe sie gebaut und mir ist ein kleiner fehler beim Motor unterlaufen der in der alten Version des AFPD ging aber seiht dem True Scale Addon nicht. Ich werde gleich mal eine Überarbeitet Version auf meine HP Laden und sie dann hier Verlinken.



Gruß Niels
 
cool, danke.

du lädst sie sicher als .zip hoch - und achtest darauf, dass die dateinamen stimmig sind? ich will nicht alles nochmal editieren ;D

greets, Nik
 
hallo,
nein - der geht so out of the box nicht.
grund:

der ordner heißt MX-2 - gesucht wird als pfad aber mx-2.
selbst wenn man den ordner umbenennt, geht es nicht. das liegt daran, dass gewisse sachen als "mxteile.bmp" referenziert sind - in deinem zip heißt die datei jedoch "MXteile.bmp".

und so kommt eins zum anderen... was das für nen gebastel ist das alles zu korrigieren, kannst du dir vielleicht vorstellen....

greets, Nik

p.s.: hier ne kostprobe aus dem log

sim: creating blurr=Propeller
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/thumb.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2-1/thumb.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2-2/thumb.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/preview-mx-2.bmp
tmgl: loading geometry aircraft/MX-2/MX-2.obj= tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/mxteile.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/mxteile.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/mxteile.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/mxteile.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/mx6.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/mx6.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/mxteile.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/mxteile.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/mx5.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/mx3.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/mx3.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/mx5.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/mxteile.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/mxteile.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/mxteile.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/mxteile.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/mx1.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/mxteile.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/servos.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/servos.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/servos.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/servos.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/servos.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/mx1.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/mx1.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/mxteile.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/tank.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/tank.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/powerpox.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/mx2.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/mx2.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/mx1.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/mxteile.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/mxteile.bmp
tmgl: failed to load texture aircraft/mx-2/mxteile.bmp
ok
openal: register sound sound/3w240-1.wav=(12, rd=4.65) ok
openal: register sound sound/3w240-2.wav=(13, rd=4.65) ok
openal: register sound sound/3w240-3.wav=(14, rd=4.65) ok
generating shadow 0=radius=2.82 bbmin=(-1.71 -1.71 -0.52) bbmax=(1.71 1.71 0.46)
sim: creating blurr=Propeller
 
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