PeterKa
User
Guten Neues Jahr allen Lesern. Und damit sind wir schon beim Thema
Meine Modelle fliegen alle leer, keine Piloten kein gar nix, vielleicht ein Verbandskasten oder ein Zeitung als Gimmik, maximal. Der Grund ist sehr einfach. Wenn da schon ein Pilot drinne sitzt muß er schon in etwa so echt aussehen wie das Modell das er steuert.
Es gibt Pilotenpuppen und Anleitungen zu Hauf. Man kann für sündhaftes Geld gute Puppen kaufen, allerdings wirklich überzeugend aussehen tun die nur mit Brille und Schal und anderen kosmetischen Tricks die mir einfach nicht zusagen. Außerdem, was ich nicht selbst bauen kann mag ich auch ungerne in meine Modelle tun.
So blieb dieses Thema bei mir jahrelang unbeackert. Mir war aber aufgefallen, daß es Leute geben muß die das perfekt beherrschen. Also muß es auch Methoden geben die vernünftige Ergebnisse bringen.
Inzwischen habe ich ein Menge Hürden aus dem Weg geräumt. Wenn ich erst einmal ein Modell habe, kann ich es vernünftig ausdrucken, sprich in ABS und dünnwandig. Ich kann das ABS so bearbeiten daß es eine optisch reine Oberfläche bekommt. Ob mein AirbrushSkill ausreicht für die Farbgestaltung weiß ich noch nicht, aber da bin ich einigermaßen zuversichtlich (*hüstel*)
Sodele, damit reduziert sich für das Neuland auf die Erstellung eines Modells. Um es gleich zu sagen... von Hand kann ich das nicht. Ich bewundere die Leute die aus einem Klumpen Knete oder Wachs einen täuschend echten Kopf zaubern können.
Aber ich kann Computer... Und da habe ich in den letzten Tagen, an denen der 3D Drucker unablässig Getriebeteile und Zubehör für die TC Piper druckt, nachgeforscht.. Ich bin dabei auf 2 Programme gestoßen, mit denen sich die Aufgabe erfüllen lässt. Beide bieten eine Trial Version für etwa einen Monat an, danach werden sie unbezahlbar. Es handelt sich um das Photoscan Progeamm von AGISOFT und den Modellierer ZBrush. Es mag viele andere Programme geben, aber diese beiden habe ich mir schon etwas genauer angesehen.
Wie geht das ganze denn eigentlich ? Ich nehme an, daß die Mehrheit keine oder nur eine vage Vorstellung davon hat, deshalb berichte ich über meine - hoffentlich nicht erfolglosen - Experimente.
Es beginnt mit einem Photoshooting des gewünschten Objektes bei mittleren Lichtverhöltnissen. Aus allen Perspektiven werden mindestens 40 Bilder mit einem Objektiv mit fixer Brennweite geschossen.
Diese Bilder werden -- am besten im RAW Format -- in die Photoscan Software einkopiert. Dann folgt eine Knochenarbeit, das Objekt muß auf allen Bildern freigestellt werden damit die Rechenzeiten hinkommen (wir reden von bis zu mehreren Stunden !) Das muß nicht extrem sorgfältig passieren, aber in etwa sollte es schon hinkommen.
Und dann muß der PC ackern... Und am Ende steht ein noch sehr häßliches 3D Bild, das aus den 80 Photos herausgerechnet wurde. Das muß man jetzt ordentlich beiputzen (mit dem elektronischen Pinsel oder wie auch immer). Danach kann der Rechner aus dieser "Punktewolke" einen Körper triangulieren. Dieser ist schon ganz nett und die meisten werden damit zufrieden sein. Dieses Modell kann wie es ist auf dem 3D Drucker ausgedruckt werden. Aber in der Regel enthält es zu viele Fehler, so daß eine Arie der Nachbearbeitungen folgt, die mit dem Programm Z-Brush geschehen.
Ich habe allererste Demoversuche gemacht. Die Ergebnisse waren ermutigend, aber noch nicht gut. Wenn Interesse besteht, werde ich darüber berichten.
PeterKa
Meine Modelle fliegen alle leer, keine Piloten kein gar nix, vielleicht ein Verbandskasten oder ein Zeitung als Gimmik, maximal. Der Grund ist sehr einfach. Wenn da schon ein Pilot drinne sitzt muß er schon in etwa so echt aussehen wie das Modell das er steuert.
Es gibt Pilotenpuppen und Anleitungen zu Hauf. Man kann für sündhaftes Geld gute Puppen kaufen, allerdings wirklich überzeugend aussehen tun die nur mit Brille und Schal und anderen kosmetischen Tricks die mir einfach nicht zusagen. Außerdem, was ich nicht selbst bauen kann mag ich auch ungerne in meine Modelle tun.
So blieb dieses Thema bei mir jahrelang unbeackert. Mir war aber aufgefallen, daß es Leute geben muß die das perfekt beherrschen. Also muß es auch Methoden geben die vernünftige Ergebnisse bringen.
Inzwischen habe ich ein Menge Hürden aus dem Weg geräumt. Wenn ich erst einmal ein Modell habe, kann ich es vernünftig ausdrucken, sprich in ABS und dünnwandig. Ich kann das ABS so bearbeiten daß es eine optisch reine Oberfläche bekommt. Ob mein AirbrushSkill ausreicht für die Farbgestaltung weiß ich noch nicht, aber da bin ich einigermaßen zuversichtlich (*hüstel*)
Sodele, damit reduziert sich für das Neuland auf die Erstellung eines Modells. Um es gleich zu sagen... von Hand kann ich das nicht. Ich bewundere die Leute die aus einem Klumpen Knete oder Wachs einen täuschend echten Kopf zaubern können.
Aber ich kann Computer... Und da habe ich in den letzten Tagen, an denen der 3D Drucker unablässig Getriebeteile und Zubehör für die TC Piper druckt, nachgeforscht.. Ich bin dabei auf 2 Programme gestoßen, mit denen sich die Aufgabe erfüllen lässt. Beide bieten eine Trial Version für etwa einen Monat an, danach werden sie unbezahlbar. Es handelt sich um das Photoscan Progeamm von AGISOFT und den Modellierer ZBrush. Es mag viele andere Programme geben, aber diese beiden habe ich mir schon etwas genauer angesehen.
Wie geht das ganze denn eigentlich ? Ich nehme an, daß die Mehrheit keine oder nur eine vage Vorstellung davon hat, deshalb berichte ich über meine - hoffentlich nicht erfolglosen - Experimente.
Es beginnt mit einem Photoshooting des gewünschten Objektes bei mittleren Lichtverhöltnissen. Aus allen Perspektiven werden mindestens 40 Bilder mit einem Objektiv mit fixer Brennweite geschossen.
Diese Bilder werden -- am besten im RAW Format -- in die Photoscan Software einkopiert. Dann folgt eine Knochenarbeit, das Objekt muß auf allen Bildern freigestellt werden damit die Rechenzeiten hinkommen (wir reden von bis zu mehreren Stunden !) Das muß nicht extrem sorgfältig passieren, aber in etwa sollte es schon hinkommen.
Und dann muß der PC ackern... Und am Ende steht ein noch sehr häßliches 3D Bild, das aus den 80 Photos herausgerechnet wurde. Das muß man jetzt ordentlich beiputzen (mit dem elektronischen Pinsel oder wie auch immer). Danach kann der Rechner aus dieser "Punktewolke" einen Körper triangulieren. Dieser ist schon ganz nett und die meisten werden damit zufrieden sein. Dieses Modell kann wie es ist auf dem 3D Drucker ausgedruckt werden. Aber in der Regel enthält es zu viele Fehler, so daß eine Arie der Nachbearbeitungen folgt, die mit dem Programm Z-Brush geschehen.
Ich habe allererste Demoversuche gemacht. Die Ergebnisse waren ermutigend, aber noch nicht gut. Wenn Interesse besteht, werde ich darüber berichten.
PeterKa