Space Scale

Ach so, zum Shuttle :

Looping und Rückenflug sollten gehen, wenn man den Flug Dramaturgisch wie das Original ablaufen lässt, also im Orbit. Also Raketen/Rauchpatronenunterstützter Takeoff(oder Verbrenner mit schön Rizi :D ) dann kann man ja die obere Flugebene symbolisch als Orbiting nehmen, dann sollten Looping und Rückenflug als Manöver eigentlich Scale sein. Auch das Durchstarten würde dann passen, um die Umlaufbahn zu korrigieren. Das Taxi darf ja auch nach der Landung sein, was auch scale ist, da das Teil ja schnell runterkommt. Ganz wichtig ist ja der Bremsfallschirm :D

Grüße !

P.S.: Nachtrag :

http://www.hebu-shop.ch/product_inf....html&XTCsid=478a0275627b9002640ced81755c837e

Einem Squall 4 die Spaceshuttle-Hütte auf den Flügel gebaut, und den Impeller samt Vektorsteuerung höhergelegt. Unten bräuchte man noch ein Luftloch. Quer festbauen und die Höhe nur noch über die Vektorsteuerung gesteuert.. Das wärs ja.. :D Die Flächengeometrie passt ja fast.
 

f4bscale

User
Thema Sonderfunktionen:
das sind Flugmanöver, die vom Piloten mit seinem Modell ausgeführt werden, aber nicht im offiziellem Katalog enthalten sind. Eine entsprechende Beschreibung ist den Flugwertern vor dem Wertungsflug vorzulegen.

Technische Funktionen bei semiscale wie Landeklappen, Einziehfahrwerk können ausgeführt werden. Diese gehen aber nur beim Realismus des Fluges ein. Wird das Einziehfahrwerk des Orginals nicht benutzt, gibt es aber keine Minderung der Wertung.

Problematik Kunstflug:

Viele denken mit Kunstflug bekommt man hohe Flugwertungen. Das ist nur bedingt richtig. Normale Kunstflugmaschinen haben einen Reisegeschwindigkeitsbereich bis 350 km/h. Damit das einigermaßen Vorbildgetreu aussieht, muss ein solches Modell entweder sehr leicht sein (Abmessungen und Gewicht analog einem Kunstflugmodell F2B) oder sehr stark motorisiert werden. Die tschechichen Freunde gehen diesen Weg. Aber wirklich gut sieht das nicht aus. (meine Meinung)

Die Scale Piloten diskutiern zur Zeit über weitere wahlweise Flugfiguren nach. Die dann sicher auch Space Projekten entgegenkommen.

Grundgedanke bei Scale ist, nachzuempfinden wenn das Original in entsprechender Entfernung das jeweilige Manöver ausführt. Z.B. für einen Vollkreis oder Looping die gleiche Zeit braucht. Das geht aber bei uns Fesselfliegern nur in gewissen Grenzen, da wir ja zur Aufrechterhaltung der Steuerfunktion eine Mindestgeschwindigkeit benötigen.

W.
 

f4bscale

User
Noch eine Bemerkung:

Bei allen Anmerkungen, die Praxis sieht meist anders aus.

Einfach mal machen !

Ich bin gespannt auf das Ergebnis.

W.
 
Ansicht hell / dunkel umschalten
Oben Unten